home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / DOXdisk 22.adf / frm1.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-07  |  61KB  |  1,041 lines

  1.        
  2.  ____________________________________________________________________
  3. /                                                                    \
  4. | ALLIANCE PRESENTS: FORMULA ONE GRAND PRIX DOCS.                    |
  5. :                                                                    |
  6. | TYPED BY : RAZOR BLADE                                             |
  7. | SUPPLIED : MENTOR                                                  |
  8. | RELEASED : 4TH FEB 1992                                            |
  9. |                                                                    |
  10. | ALLIANCE ARE : ALCHEMIST, ARAMIS, ASTERIX, CHAOS, MIT, RAISTLIN    |
  11. :                RAZOR BLADE, SHADOWFAX AND VIPER.                   |
  12. :                                                                    :
  13. \____________________________________________________________________/
  14.        
  15. ************************************************************************
  16. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  17. NOTE : THIS FILE WAS UPLOADED BY RAZOR BLADE ONTO SOAP CITY BEFORE ANY
  18.        OTHER BBS ON THE PLANET. CALL NOW ON +44 0946 823351.
  19. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  20. *************************************************************************
  21.         
  22.         
  23.                                 INTRODUCTION
  24.                                 ------------
  25.         
  26. IMPORTANT --- READ THIS NOW !!!! :-
  27.  
  28. THIS FILE IS  *NOT* THE COMPLETE DOX. THE MANUAL GOES ON ABOUT A LOAD OF
  29. CRAP CONCERNING THE HISTORY OF Grand Prix ETC...
  30. THE DOX HERE ARE ENOUGH FOR ANYONE TO BE ABLE TO PLAY THE GAME AND TO 
  31. HAVE SOME IDEA WHAT ALL THE VARIOUS OPTIONS DO. IF YOU REALLY WANNA 
  32. KNOW THE HISTORY OF FORMULA ONE AND ALL THAT CRAP IM SURE YOUR LOCAL
  33. LIBRARY WILL BE HAPPY TO OBLIGE.....................................
  34.        
  35.        
  36. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  37.                                                 
  38. You've watched the Formula One rand Prix season on television. You've 
  39. followed the championship battle and the duel between the worlds top two
  40. dozen drivers. You've read the sports reports, the features in the glossies
  41. and gaped at glamourous lifestyle pictures in gossip magazines. But you've
  42. never known what it's like to strap yourself into that sleek cockpit,
  43. don the brightly coloured helmet and wait on the starting grid for the 
  44. green light to propel you into a full sixteen race grand prix season.
  45. Now you can take the wheel for the ultimate challenge to you driving skills.
  46.         
  47.                                                         
  48. MicroProse Formula One Grand Prix leaves nothing to the imagination. The
  49. legendary Geoff Crammond, or "revs" and "Stunt Car Racer" fame, has 
  50. designed the simulation that puts you right in the driver's seat. 
  51. However, the simulation is not just about races, it's an attempt to 
  52. show the complex decisions that have to be made by teams when setting up 
  53. a car to race on a particular circuit. Can your car take more wing? Should
  54. you re-adjust the gear ratios?
  55.                                                                 
  56. What about the Rookie driver who has never actually driven a car? We have
  57. included a Quickstart Learner's first lesson that guides the Rookie 
  58. through several laps of the famous Monza circuit.                
  59.                                                                 
  60. Unlike most racing games MicroProse Formula One Grand Prix is packed full
  61. of detailed scenery from the original 16 circuits. If you have time you
  62. can admire the yacht in the harbour at Monaco or the Dome at Mexico City.
  63.                                                         
  64. MicroProse Formula One Grand Prix gives you the complete racing driver
  65. experience from stormy start to fiery finish.                
  66.                                                                 
  67.                                                                
  68.                             OVERVIEW                            
  69.                             --------
  70.                                                                
  71. MicroProse Formula One Grand Prix us a complete simulation of the full
  72. championship season. At the end of the 16 races there are two trophies
  73. to be won: the Driver's and the Contructor's championship.       
  74.                                                                
  75. It is always to tough to win even one Grand Prix race and, at the highest
  76. level we think youll ind it very difficult. However, for the less 
  77. experienced drivers we have included 5 levels of difficulty with 6 
  78. major driving aids that, when fully implemented, will leave you free to 
  79. race the car on a previously defined ideal line. You can even choose to 
  80. redistribute the driving performance of all other drivers.       
  81.                                                                
  82. You can even win the Championship at the lowest level but it will only be 
  83. at the highest level of difficulty that you receive the ultimate accolade.
  84.                                                                
  85. THE MAJOR ELEMENTS OF THE SIMULATION ARE:                     
  86.                                                                
  87. QuickStart Driving Tutorial
  88. ---------- ------- --------                                          
  89.                                                                       
  90. A drive through of the Monza circuit for Rookies. The best way to get to 
  91. grips with the F1 car and to get to know the circuit.              
  92.                                                                       
  93. Cockpit and Car Controls
  94. ------- --- --- --------                                          
  95.                                                                
  96. Understand and learn all cockpit controls unt8l everything becomes second
  97. nature to you. Get used to looking in both mirrors and being aware of what
  98. is going on behind you.                                   
  99.                                                                
  100. Car Set-up
  101. --- ------                                                        
  102.                                                                       
  103. You must find out how your car behaves on each circuit with various setups
  104. for wings, tyres, brakes and gears. Don't be afraid to experiment! As you
  105. improve and hone your driving skills, you will appreciate the value of
  106. things such as the correct wing downforce.                            
  107.                                                                
  108. Driving into the Pits.                                   
  109. ------- ---- --- ----                                                 
  110.                                                                       
  111. It's essential to know where your pits are on every circuit and be able to 
  112. get in and out safely and quickly.                            
  113.                                                                
  114. Practice any Circuit.                                   
  115. -------- --- --------                                                 
  116.                                                                
  117. Use these sessions to practise setups, driving styles and get to know all 
  118. the circuits. You are alone on the circuit and there is no pressure to get
  119. a fast time. Get an impression of what should be a good lap time on every
  120. circuit.                                          
  121.                                                                
  122. Free Practise.
  123. ---- --------                                                        
  124.                                                                
  125. Acqaint yourself with the way the other cars are performing and what 
  126. tactics they use for overtaking. This practise is used for setting up 
  127. your car before qualifying practise, and you will get an idea of what a
  128. circuit is like with other cars roaring around it.                     
  129.                                                                
  130. Problems with your Car.                                   
  131. -------- ---- ---- ----                                   
  132.                                                                
  133. A chance to review the way your car is handling around the circuit and be
  134. directed towards possible solutions.                            
  135.                                                                       
  136. Qualifying/Timed Practise.                                          
  137. --------------------------                                          
  138.                                                                       
  139. Try to achieve a good grid placing. There will be more pressure on you at
  140. this point. Understand the limited life of qualifying tyres.       
  141.                                                                
  142. Pre-race Practise.                                                 
  143. -------- ---------                                                 
  144.                                                                       
  145. Your last chance to test and modify your chosen setup before the race.
  146.                                                                       
  147. A non Championship Race.                                                 
  148. - --- ------------ -----                                   
  149.                                                                
  150. Compete in a full Grand Prix race will all the drivers going flat out to 
  151. win. Learn how to make a good racing start when the green lights come on.
  152. Keep an eye on the developing pattern of the race. Avoid shunts because 
  153. they will impair the car's handling and performance.              
  154.                                                                
  155. Pit Stops During a Race.                                   
  156. --- ----- ------ - ----                                          
  157.                                                                
  158. Practise driving into the pits quickly and efficiently for a timed tyre 
  159. change and then straight out again on to the circuit.              
  160.                                                                
  161. The Complete F1 Season.                                   
  162. --- -------- -- ------                                                 
  163.                                                                
  164. If you are proficient at all of the above then you will be ready to 
  165. undertake a full racing season at the level of your choice. Can you 
  166. survive sixteen difficult races ?                            
  167.                                                                
  168. End of Season Championships.                                   
  169. --- -- ------ --------------                                          
  170.                                                                       
  171. The final tables in the driver's and constructor's Championship.       
  172.                                                                       
  173. The Manual.                                                 
  174. --- -------                                                               
  175.                                                                       
  176. For more background and information on the Grand Prix racing teams, 
  177. circuits, driving hints and general Grand Prix atmosphere.       
  178.                                                  
  179.                                                  
  180.                             QUICKSTART
  181.                             ==========                     
  182.                                                                
  183. This manual will refer to the Accelarator, the Brake, Changing Gear and
  184. Steering.  You will be able to control these functions by keyboard and
  185. joystick. Key 'K' toggles keyboard and joystick mode. The simulation is
  186. initially in joystick mode; the recommended method.              
  187.                                                         
  188. The joystick movements are :
  189.        
  190.               Joystick Up    = Accelarate.
  191.               Joystick Down  = Brake.
  192.               Joystick Left  = Turn Left.
  193.               Joystick Right = Turn Right.
  194.               Fire Button    = Select.
  195.                      
  196.               Accelarate + Select = Change gear up.
  197.               Select while not accelarating = Change Gear Down.
  198.                                                                
  199. If you are using keyboard then the equivalent keys to the joystick 
  200. movements are :-
  201.                                                                
  202.        A and Z = Accelarate / Brake.
  203.        < and > = Left and Right.
  204.        Space   = Select.
  205.        
  206. The simulation does not support mouse control except during menu selection.
  207. The keyboard cursor keys can also be used to highlight menu options.
  208.                                                  
  209.                                                                         
  210. ONE LAP OF MONZA FOR ROOKIES.
  211. =============================
  212.        
  213. Loading - Install and/or load the simulation and follow any on screen 
  214.           prompts until you see the MAIN MENU.
  215.        
  216. Choose RACE SET-UP OPTIONS. Find RACE DISTANCE and reduce the figure to 
  217. 10%. Find LEVEL OF DIFFICULTY and select ROOKIE. Return to MAIN MENU.
  218.                                                                
  219. Highlight the DRIVER SELECT menu.                            
  220.                                                                       
  221. Select a driver and, if you wish, you may delete the name using the 
  222. backspace key and type in your own name. Then select 'Driver Selection 
  223. Complete'.                                   
  224.                                                                
  225. Highlight 'Practise any Circuit' with you controller and press the 
  226. selector.                                                               
  227.                                                  
  228. Highlight the CIRCUIT SELECT MENU.                                   
  229.                                                                
  230. Select MONZA. You will see a view of the circuit. Choose INFO. This gives 
  231. you the lap records and distance. Select OK.              
  232.                                                                
  233. You will now find yourself in the pits an MONZA, Italy.              
  234.                                                                
  235. Look at the cockpit controls. Accelarate with the controller and listen to
  236. the engine noise.                                                 
  237.                                                                
  238. Press the function keys F1,F2,F3,F4,F5 and check that each function key
  239. has illuminated 5 of the 6 symbols that appear on the dashboard panel. 
  240. Each key turns on a driving aid to help you control the car. Do not press
  241. function key F6.                                   
  242.                                                                
  243. You will not need to worry about changing gear or braking. You may crash 
  244. if you stray from the racing line but you will not be damaged by any 
  245. "shunt". If you spin off, the car will right itself, once it has come to 
  246. rest. It will face the correct direction to continue the race.       
  247.                                                                
  248. MONZA is an excellent circuit to practise on. It's fast with some good
  249. corners that let you get into a good driving rythm. It has also got lots
  250. of open spaces where you can leave the track without crashing into concrete
  251. walls.                                          
  252.                                                                
  253. You are still in the pits, on the jack. Press the selector and when you 
  254. have been lowered accelerate using your controller. You will begin to
  255. move forward. If not then check that you have pressed function function key
  256. F2 and that the symbol is lit on the display.                            
  257.                                                                
  258. When you leave the pits you will join the circuit by driving to one side of
  259. a yellow dotted line. Once you are on the circuit the yellow line will
  260. dissappear and you will see a white long dotted line; like the line that
  261. divides two way traffic in a normal road. Try to line up the middle of the 
  262. steering wheel with dotted line as you move around the circuit.
  263. This is the best driving line; the ideal path to tak so that you can go
  264. into bends at the fastest possible speed.                     
  265.                                                                
  266. The first bend at Monza turns to the left then quickly to the right 
  267. followed by another left and right. This is a double chicane called the
  268. Varainte Goodyear.                                                 
  269.                                                         
  270. If a joystick is being used press SPACE to pause the simulation. 
  271. Otherwise press 'P'.                     
  272.                                                                
  273. You should now see a white sign with a black arrow bending to the left. Then
  274. countdown markers signs; 200 and 100.                     
  275.                                                                
  276. These signs tell you hown many meters to go before the approaching left 
  277. hand bend.                                                        
  278.                                                                       
  279. Steer carefully around the chicane. Try to follow the dotted line even 
  280. though it sometimes appears to be aiming away from the track.       
  281.                                                                
  282. Continue along the short straight and steer around the long sweeping 
  283. right hand corner Curva Grande. You will find that you can drive through
  284. this corner quite fast.                                          
  285.                                                                       
  286. Just after the blue bridge you will see another sign warning you of a 
  287. right turn. This is the Curva della roggia; another chicane.       
  288.                                                                
  289. Sterr through the chicane then carefully along the two right hand curves.
  290. You will then see a long downhill straight.                     
  291.                                                                
  292. Accelarate on the straight.                                   
  293.                                                  
  294. Take time to glance at the red gear indicator on the side of the steering
  295. wheel as the car changes gear automatically. Listen to the sound of the
  296. engine and watch the red power band on the rev counter move up and down
  297. the scale.                                                 
  298.                                                                
  299. At then end of the straight is an unusual chicane called the Variante 
  300. Ascari.                                                 
  301.                                                                
  302. Gradually, you will find that the more you know about the approaching 
  303. corners the easier they will be to drive through at the correct speed.
  304.                                                  
  305. Accelarate along the straight and see if the automatic gear change will
  306. put you into 6th gear before the autobrakes slow you down for the Curva
  307. Parabolica. Don't worry if it doesn't. Try to accelarate around this bend.
  308.                                                         
  309. As you come out of the corner you will see two grandstands, the pits and
  310. a yellow dotted line that marks the pit lane entrance. Keep following the
  311. white dotted line.                            
  312.                                           
  313. You are now in the finishing straight.                            
  314.                                                  
  315. You will then see the starting grid, the 26 spaces where the cars are 
  316. placed to start the race and a thick solid white line across the track will
  317. mark the end of one lap.                                   
  318.                                                  
  319. Cross this line (the Start/Finish line). This is the end of the first lap 
  320. but you will not be given a lap time until you complete a lap started
  321. from the Start/Finish line.                            
  322.                                                  
  323. Continue into another lap. Try to remember the corners and straights. When
  324. you complete the lap you will be given a lap time. Try another lap. Try
  325. to be faster!                                                 
  326.                                                         
  327.                                                         
  328.        CONTROLLING YOUR OWN BRAKES
  329.        ----------- ---- --- ------                     
  330.                                                                
  331. When you feel confident of racing around the circuit. Press Function 
  332. key F1. Check that the first symbol light has gone out. Now, you will
  333. have to control your own brakes.                            
  334.                                                         
  335. Remember how brakes are operated by your controller. Check the section
  336. at the beginning of the manual. This time you will have to cope with 
  337. braking and steering around the same bends.       
  338.                                                                
  339. Try another lap of Monza. It will feel different this time but try to 
  340. gauge the right moment to apply the brakes.              
  341.                                           
  342.                                                  
  343.        CONTROLLING YOUR OWN GEARS.
  344.        ----------- ---- --- ------                            
  345.                                    
  346. Stop on a straight part of the circuit.                     
  347.                                           
  348. After coming to terms with using the brakes press function key F2 once,
  349. and then press function key F6. This will cancel auto gear change and 
  350. switch on the suggested gear indicator. The 'gate' symbol should go out 
  351. and a blue indicator will appear just below the red gear indicator. Now
  352. you will be in control of all gear changes but when you see a number in 
  353. the blue circle that will be the suggested gear to be in at the following
  354. corner.                                   
  355.                                           
  356. Check the method of gear change for your controller.  Practise changinh 
  357. gear and watch the red indicator. Try to get 'N' on the indicator. When 
  358. you are in neutral accelarate. The engine should ref and make a high pitch
  359. noise. The red indicator should move across the curve r.p.m. scale. Don't
  360. worry about damaging the engine.                                   
  361.                                                                
  362. Push the accelarator until the red band is around the 11 mark then press the
  363. selector to change gear but KEEP IT PRESSED IN.              
  364.                                                         
  365. You should have changed into 1st gear; shown by the 1 on the gear change 
  366. indicator (if not then the controller was not press forward when you 
  367. pressed the selector, try again). You will not be moving forward because 
  368. you are holding the car on the clutch (the selector pressed and held).
  369.                                           
  370. Now, with the controller pressed forward, let the selector go!       
  371.                                                                
  372. You will be moving forward. Listen to the change of tone in the engine
  373. noise. The mph indicator should show the speed you are travelling at.
  374.                                                                
  375. Accelarate again and watch the red power band get to about 12 on the dial,
  376. then change up again in the same way as before. The indicator will now 
  377. show 2.
  378.                             
  379. Try to change up to at least 4th gear.                            
  380.                                                         
  381. Then try changing down to take a bend by taking note of the suggested gear
  382. indicator (the number in the blue circle). Note that it is not necessary
  383. to brake when changing down.                     
  384.                                                         
  385. Gear changing is difficult to master even if you are a seasoned driver but
  386. try to experiment with the gear shift. You have 6 forward gears, neutral,
  387. Power Turn (you can only change DOWN into this gear) and Reverse.
  388.                                    
  389. When you are in reverse you will see 'R' on the gaer indicator. Accelarate
  390. with the controller just like in a real car to move backwards.
  391.                                                  
  392.                                                  
  393.        DRIVING INTO THE PITS.
  394.        ------- ---- --- -----
  395.        
  396. When you think you are fanmiliar with the Monza circuit and the basic car 
  397. controls practise driving into the pits. The pits are where all repairs
  398. are carried out and where you are fitted with new tyres.              
  399.                                                                
  400. You will have noticed the YELLOW DOTTED LINE just before the main
  401. grandstand straight. This is the line leading to the PitLane.       
  402.                                                  
  403. Drive a complete circuit, during which at any time you may press 'return'
  404. to inform your pit crew of your intention to stop. You will see the 
  405. pit signal on your instrument panel light up in yellow. This enables you
  406. to enter the pit lane when you see the dotted line. Drive slowly into the
  407. pit lane. You may see several pit crews waiting. As you continue forward
  408. motion aim the car towards the pit bays. The programme will direct you
  409. into the correct bay but you must brake just in front of the crewman
  410. directly ahead of you.                            
  411.                                                         
  412. You will be jacked up and a sign placed in front of the car telling you to
  413. keep your brakes on. A selection of tyre types appears on the digital 
  414. display but don't worry about this for now. Press the selector and you will
  415. be jacked down. You can now drive away from the pits, weave through the 
  416. pit-lane, then carefully re-join the circuit.
  417.        
  418.                                           
  419.        A TIMED PRACTISE/QUALIFYING SESSION.              
  420.        - ----- -------- ---------- -------
  421.                                                                
  422. Press ESC to return to the MAIN MENU. Choose NON-CHAMPIONSHIP RACE and then
  423. QUALIFYING/TIMED PRACTISE. You will be placed back in the pits, jacked up
  424. but this time you will have a monitor appear in front of your car. It will
  425. list drivers in the qualifying session includin yourself (highlighted).
  426. You will also see the tyre choice display A B C D Q W.
  427.        
  428. Q should be chosen but try to move the controller left/right to see the 
  429. effect. Then back to Q. You will be running on qualifying tyres. Good for
  430. about 3 fast laps. You have four sets for this session but you can use
  431. any other tyres if you so wish.                            
  432.                                                                
  433. You are still in ROOKIE level. If you want to drive with Auto Gears, 
  434. Auto Brakes or any other driving aids you can.                     
  435.                                                                
  436. Press the selector. The monitor will move out of the way and your car will
  437. be jacked down.                            
  438.                                                                
  439. Drive away from the pits to the circuit and then complete one lap. You will
  440. not be timed until you have passed the start/finish line. Then you will see
  441. that the car timer has begun. Race around the circuit for 1 lap then, as 
  442. you cross the line your lap time will be displayed. You should return to
  443. the pits now but if you were held up for some time there may be enough 
  444. life in your tyres for another fast lap. Don't push your luck too soon 
  445. unless you want to find out what it's like to drive on bad tyres!
  446.                                                                
  447. Drive to your bay, wait to be jacked up. The monitor should reappear in
  448. front of you with various times from the other drivers in the timed 
  449. practise session. The session last up to 2 hours. To speed up the time
  450. accelarate with the controller. The other driver's times will appear 
  451. very quickly. If you want to go out and beat a particular fast time
  452. accelarate with the controller again to swtich off accelarated time, then 
  453. return to the circuit in the usual way. If you want to leave the session 
  454. press ESC, but all non-selected drivers will complete at least one lap in 
  455. accelarated time before this is implemented.                            
  456.                                                                       
  457. When the qualifiying session is over, you will be shown the results.
  458. Select 'continue' and you will be given the option of a pre-race practise
  459. session. Do not choose this option but go straight into the race itself.
  460.                                                                
  461.                                                                
  462.        A NON-CHAMPIONSHIP RACE.
  463.        - --- ------------ -----                                   
  464.                                                                
  465.                                                                
  466. You will find yourself on the starting grid at Monza with 25 other cars. If
  467. you have achieved a reasonable lap time you will be placed relative to the
  468. other driver's performance. If you failed to get a time, got a bad time,
  469. or have just jumped in at this stage, then you will begin from the rear of
  470. the grid.                                                               
  471.                                                                       
  472. Wherever you are, you will see the starting gantry: a bank of 3 red lights
  473. and a bank of 3 green lights. None should be illuminated.              
  474.                                                                
  475. Wait for the red lights to come on. This is the warning that the start will
  476. take place within 4-7 seconds. Hold the car on the clutch with 1st gear
  477. engaged (see earlier).                                                 
  478.                                                                
  479. When the green lights come on, accelerate!                     
  480.                                                         
  481. Try to keep out of trouble for the first bend until the cars sort 
  482. themselves out.                                                 
  483.                                                                       
  484. Race around the circuit for the number of laps shown on the display but 
  485. keep an eye on the pits indicator (bottom right in the cockpit). If it 
  486. turns yellow you are being called by the radio to go into the pits to 
  487. change tyres or repair damage. Drive into the pits as soon as possible,
  488. you will lose performance if you dont change your tyres. The pit stop will
  489. be timed! If you do not wish to pit inform the crew by pressing 'Return'
  490. which cancels the pit signal.                                   
  491.                                                                       
  492. Complete the required number of laps. When the race is over you will lose
  493. power and then you will be shown the results screen. If you wish to retire
  494. early from the race then press ESC. The race will then be completed for the
  495. other drivers in accelarated time.                                   
  496.                                                                      
  497.  
  498.  
  499. Quit Session (ESC)                                    
  500.                                                         
  501. You can choose to end your current session by pressin ESC.       
  502.                                                  
  503. SAVE SETUP                                                 
  504.                                                  
  505. You can save the setup you have chosen for your car when you are in the
  506. pits, by pulling back on the controller to access the set-up options.
  507.                                           
  508.                                                                       
  509.        QUICKSTART GUIDE TO WINNING THE WORLD CHAMPIONSHIP
  510.        ---------- ----- -- ------- --- ----- ------------
  511.        
  512. The Other Circuits.
  513. --- ----- ---------                                          
  514.                                           
  515. If you think you know Monza quite well, after following the Quickstart
  516. tutorial, then you must study all the other 15 tracks with equal 
  517. intensity to win the World Championship at the lowest level with all
  518. Driving aids F1 to F6 turned off and the opposition at their lowest 
  519. performance level but you must know the courses like the back of your hand.
  520.                                                  
  521.                                                  
  522. Making use of the Driving Aids.
  523. ------ --- -- --- ------- -----                            
  524.                                                         
  525. You may find that you start the season off with all driving aids on but as
  526. you progress you may prefer to control your own brakes and gears. If you 
  527. win a World Championship, you will only win at the lowest level. You
  528. cannot use any driving aids when competing at Ace Level.       
  529.                                                  
  530. probably the most difficult part of the simulation to master is the 
  531. correct driving line. To win the championship at ace leve youll have to
  532. get used to driving without it. Press F5 to turn off the ideal line and try
  533. to drive around a circuit without it.
  534.        
  535.        
  536.        
  537.                      END OF QUICKSTART GUIDE
  538.                      -----------------------
  539.        
  540. ============================================================================
  541.        
  542.        
  543. SOUND
  544. =====
  545.                                                                       
  546. The sound of the Formula One engine is very important in the simulation 
  547. for, as in real racing, it's a good indication of when to change gear.
  548.                                                         
  549.         Sound (+/-)
  550.                                           
  551. Turn the sound level up and down with the +/- keys.
  552.        
  553.                                    
  554. BASIC DRIVING CONTROLS.
  555. =======================
  556.        
  557. Gear Change: UP                                   
  558.                                                         
  559. The sequence is reverse-neutral-1st-2nd-3rd-4th-5th-6th       
  560.                                                         
  561. Start in neutral. Accelarate with the controller and press the selector 
  562. once, the readgear indicator will show 1 and the car will begin to move.
  563. Accelarate again until the red power band is between 11 and 12 then, while
  564. still accelarating, press the selector. You will now have changed gear, 
  565. the indicator shows the number 2 and the tone of the engine changes. 
  566. Accelarate again and increase the power, then press the selector again.
  567. You have now changed into third gear!
  568.        
  569. Gear Change : Down                                          
  570.                                                                
  571. The sequence is 6th-5th-4th-3rd-2nd-1st-Power Turn-Neutral-Reverse.    
  572.                                                                
  573. With the controller not accelerating, press the selector. The number on the
  574. gear indicator will change down.                            
  575.                                                  
  576. Power Turn :
  577.                             
  578. you can only change down into this gear. If you have not implemented
  579. function key F3 or are racing at a level that does not allow you to use it,
  580. you may recover from any spin by changing down into this gear. The red 
  581. indicator will show a curved arrow.       
  582.        
  583. To straighten out a spin, accelarate from rest, steering momentarily in 
  584. the opposite direction to where you wannt to turn, before steering in the
  585. desired direction, keeping the accelerator depressed throughout, but
  586. change up to first gear as soon as you are facing in the right direction.
  587.        
  588. Reverse:                     
  589.                                                         
  590. You must change down into reverse. Once the R appears on the gear indicator
  591. accelerate with the controller, as in a real car, to move backwards.
  592.                                                                       
  593.                                                                       
  594. COCKPIT CONTROLS
  595. ================                            
  596.                                                         
  597. Before you start any race, qualifying lap or practise session you must
  598. familiarise yourself with the MicroProse Formula One Grand Prix cockpit.
  599. You must be able to take in all the information presented to you at a 
  600. glance, because at the speeds you will be travelling on circuits such as
  601. Monza, a lost second is all it takes to make the different between a 
  602. devastating shunt and a brilliant overtaking manoeuvre. At 200mph the car
  603. will travel 90 meters in that second!                            
  604.                                                  
  605. It is very important to know who is behind you and who is trying to 
  606. overtake. Some cars may weave from side to side looking for an opening at 
  607. a crucial corner, be conscious of their prescence. They will try to pass,
  608. if you show any weakness or lave a gap where they might dart past. Whilst
  609. not advocating a breach of racing etiquette it is not unusual for drivers
  610. to 'shut the door' on other cars behind them.                     
  611.                                    
  612.        
  613. Five levels of difficulty (accessed from Main Menu) :
  614.                                    
  615. The difficulty level you have chosen is shown by five lights in a row on 
  616. the left of the steering wheel. If the lowest green light is shining then
  617. you are racing at Rookie level, if the highest light is on then you are
  618. competing at ace level. The levels are related to and control the number
  619. of driving aids you can access. The levels are:
  620.        
  621.        Ace
  622.        Pro
  623.        Semi-pro
  624.        Amateur
  625.        Rookie.
  626.                             
  627.                             
  628. Distribution of Performance (Accessed from main menu)
  629.                                    
  630. Just below the difficulty level indicators there is a panel that shows 
  631. your choice for the distribution of performance among the other drivers.
  632.        
  633.        /
  634.       / = 1991 performance for teams and drivers.
  635.        
  636.      -- = All teams and drivers at the same potential performance.
  637.        
  638.      /\./ = Random distribution of performance throughout the grid.
  639.                      
  640.                      
  641. The Rev Counter :                     
  642.                                    
  643. In the centre of the screen just below the top of the steering wheel you
  644. will see the Rev counter, a long sweepin dial that shows your engine's 
  645. rmp in 1000's from 7 to 14. If you 'blip' the accelerator to rev the 
  646. engine in neutral you will notice that a red band moves across the dial.
  647. This is the most important indicator of how fast your engine is runnung
  648. when in a particular gear.                     
  649.                                    
  650. You must be aware of being in the right gear at the right moment. The basic
  651. guideline is to try and keep the revs up between 10,000 and 12,000 rpm.
  652. Changing into the wrong gear will lose you power or you may overrev and
  653. damage your engine. You should always know the optimum point on the rev
  654. counter for gear changes in order to drop the engine back into the 
  655. meatiest part of it's powerband.                     
  656.                                                         
  657. Gear Indicator :                     
  658.                                                                
  659. To the right of the steering wheel is the gear indicator. This tells you
  660. which gear you are in. There are 6 forward gears, neutral N, reverse R 
  661. and a 'spin recovery' gear.                     
  662.                                    
  663.                                    
  664. Suggested Gear Indicator (Activated by F6) :       
  665.                                    
  666. If F6 driving aid is implemented you will see a blue indicator just below
  667. the normal red gear indicator that tells you the suggested gear to be in 
  668. at the next corner. This is an 'intelligent' aid that will vary depending
  669. on the car set-up, wings, brakes, gears and tyres.       
  670.                                                                
  671.                                                                
  672. Driver Status Indicator :                     
  673.                                                         
  674. On the right of the steering wheel there is another small LED. If it is
  675. green then you are currently in your own car cockpit. If you choose to 
  676. see another driver's cockpit views by pressing the up/down arrow keys,
  677. the light will go off. Unless you are in Replay mode use this facility
  678. at your peril for the car will not be controlled by the computer.
  679.                                           
  680.                                                         
  681. Detail On/Off Indicator (Alt/d) :
  682.                                                         
  683. Just below the gear indicator is the detail on/off indicator. There are 3
  684. levels of detals in MicroProse Formula One Grand Prix and you may step
  685. between them by pressing Alt/D.              
  686.                                                         
  687. At the highest level 2 green triangles are illuminated, and you will see
  688. all the scenery, stands and spectators.                            
  689.                                                                
  690. Press Alt/D once and you will remove all large buildings.
  691.                                                  
  692. Press Alt/D again; smaller buildings, trees and bushes will dissappear.
  693.                                           
  694. A further press will return all original track and landscape details.
  695.                                           
  696.                                                  
  697. Damage Indicator :                            
  698.                                                                
  699. Below the dtail adjust indicator is the damage indicator operated by radio
  700. telemetry from the pits. This shows damage to front and/or rear wings,
  701. and if lit, extreme caution is advised in driving. Returning to the pits
  702. will repair any damage.                                          
  703.                                                                       
  704.                                                                              
  705. Pits Indicator :                                   
  706.                                                  
  707. Below the damage indicator is the Pits indicator operated by telemetry 
  708. from the pits. There are 3 modes:                                          
  709.                                                                       
  710. GREY     : Pits are empty. Call in at any time.
  711.                                                         
  712. YELLOW   : You have been called into the pits or have indicated an 
  713.            intention to call in.                     
  714.                                                                       
  715. RED CROSS: Pits are occupied by your other team car. The pit crew is not
  716.            available to you, so you may have to wait longer if you go in.
  717.                                                                       
  718.                                                                       
  719.                                                                       
  720. Driving Aids:                                                  
  721.                                                                       
  722. The driving aids panel is the bank of 6 boxes directly below the rev 
  723. counter. Driving aids correspond directly to the difficult level you have
  724. chosen.                                                        
  725.                                                         
  726. F1 Auto Brakes : The computer applies braking functions for you to suit 
  727.                  the circuit, but will not brake to avoid other cars.
  728.                                                                       
  729. F2 Auto Gears  : The computer changes all gears for you when it thinks 
  730.                  it is the appropriate moment.                     
  731.                                                         
  732. F3 Self Correct: In the event of you spinning off the track, when you come
  733.                  to rest, the computer will point you in the correct 
  734.                  direction to continue the race, assuming you are in a fit
  735.                  state of repair.
  736.                                                                          
  737. F4 indestructible: No damage will be sustained in this more, no matter how
  738.                    serious the shunt.                            
  739.                                                         
  740. F5 Ideal Line    : This lays down a white striped line to show you the best
  741.                    line to drive on the circuit you have chosen. Ideally, 
  742.                    you must keep the line on the centre point of the
  743.                    cockpit to get the benefit of the best driving line.
  744.                                                                       
  745. F6 Suggested Gear: Indicates which gear to be in at the following corner.
  746.                                                                       
  747. The driving aids F1 to F6 can be turned on at any time from the cockpit
  748. if you are in rookie mode. However, if you race at higher levels you will
  749. have less help available to you.
  750.                                                                       
  751. Level of difficulty/Driving aids available summary:
  752. ---------------------------------------------------                     
  753.                                                                       
  754. Ace              No driving aids.
  755. Pro              F5, F6
  756. Semi-pro         F3,F4,F5,F6
  757. Amatuer          F2,F3,F4,F5,F6
  758. Rookie           F1,F2,F3,F4,F5,F6
  759.                                                                       
  760.                                                                       
  761. DIGITAL DISPLAYS
  762. ================                                   
  763.                                                                
  764. During Qualifying/Tinmed practise you will be placed in the pits and a 
  765. telemetric monitor is placed in front of your cockpit. The monitor lists
  766. the other drivers in the race by:
  767.        
  768.        POS            Current grid position.
  769.        N              racing number.
  770.        DRIVER         Driver name.
  771.        LAPTIME        Current best laptime.
  772.        SET            Sets of qualifying tyres used.
  773.        TIME           Amount of time left for practise/qualifying.
  774.        CARS OUT       Amount of cars already out on the track.
  775.                                                                       
  776. If you watch the monitor you will see the other drivers best lap times 
  777. for the circuit. The fastest laptime is placed above all others. You will
  778. be positioned in the middle of the monitor display with your nearest
  779. rivals on either side of you, unless you are the fastest driver!       
  780.                                                                       
  781. You may speed up the time it takes for all drivers to finish qualifying
  782. by Accelerating the controller. Or, you may quit timed practise/qualifying
  783. by pressing ESC. All non-selected drivers will complete at least one lap in
  784. accelerated time before this is implemented.                            
  785.                                                  
  786.                                                  
  787.                                    
  788. TYRES                                   
  789. =====                     
  790.                                                  
  791. When you are jacked up in the pits the top row on the digital readout 
  792. will change to:                            
  793.                                                         
  794.        TYRES: A B C D Q W                      
  795.                                                                
  796. Move the controller left/right to select your choice of tyres from wets,
  797. compounds A (hard) to D (very soft) and Qaulifiers.              
  798.                                                                
  799.                                                  
  800. Qualifying/Practise Display:
  801. ---------------------------
  802.                                                         
  803.        KM/MPH        : Your current speed around the circuit.
  804.        CAR           : Your team car number.
  805.        POS           : Your current position on the grid.
  806.        LAPTIME       : Your current laptime.
  807.        BEST          : Your previous laptime.
  808.                                    
  809. Brake with the controller to access the car set-up menus.
  810.                                                                       
  811.                                                                       
  812. Racing Display.
  813. --------------                                   
  814.                                                                
  815.        KM/MPH        : Your speed.
  816.        LAP/OF        : Your current lap out of total.
  817.        CAR           : Your Car Number.
  818.        POS           : Your position in the race.
  819.                                                         
  820. Key 'N' will display the name of the current car driver on the digital
  821. display.
  822.                                                                       
  823.                                                                       
  824.               -------------------------------------------------------
  825.                                    
  826.                             
  827.                                 THE PITS
  828.                                 ========                            
  829.                                           
  830. You begin any practise or timed/qualfiying round session in the pit lane.
  831. From here you can choose to drive staight away with the current settings 
  832. or change any of the car settings. You can also drive into the pits at
  833. any time during practise to change your car set-up.                     
  834.                                                         
  835. For the Rookie driver the car setup will seem very complex at first. Do 
  836. not worry! Accept the current set-up, learn to drive fast around the 
  837. circuits then return to this section and adjust the settings. Do not 
  838. adjust more than one setting at a time before trying it out in a practise
  839. session. That is when you will notice the difference in performance.
  840.                                                                       
  841. Each of the 16 circuits is unique so it's necessary to set up your 
  842. Formula One car with the correct combination of Wing, Gear ratios, 
  843. Brake balance and Tyres. You are advised to study the track layouts and
  844. take note of all the track notes and summaries; these will give you an 
  845. indication of the type of car set-up required but there is no substitute
  846. for experience. Try a few laps with various settings, get an idea of how
  847. the car is running through corners and along straights. compare your 
  848. performance with other cars in practise, go into the pits and adjust a 
  849. setting then try again.                                          
  850.                                                                
  851. If you are having problems with your car set-up and are finding it 
  852. difficult, for example, to drive into corners please consult the setup
  853. problem chart at the end of this section.
  854.        
  855.        
  856. TYRE CHOICE
  857. ===========                                   
  858.                                                  
  859. You can choose from a variety of tyres when you are in racing trim and 
  860. you can choose qualifying tyres when you are participating in timed 
  861. practise/qualifying and when you are ready to do a 'hot' lap, otherwise
  862. you can use any of the other compounds. Remember, you are limited to 4
  863. sets of Qualifiers.
  864.                                                  
  865. To change tyres, enter the pits during a race/practise when the pits
  866. indicator signals that your tyres need changing, or press return to
  867. indicate that you are coming in. Or, if in practise mode, press Q to
  868. quit a timed lap immediately.                                   
  869.                                                                       
  870. When you are jaked up, move the controller left/right to make your tyre
  871. selection.                            
  872.                                                         
  873. 'D' COMPOUND/VERY SOFT.                            
  874.                                                         
  875. Spongy tyres that ive excellent dry condition grip but which wear out 
  876. quite rapidly and will not last the whole race.              
  877.                                                  
  878. 'C' COMPOUND/SOFT                            
  879.                                    
  880. These provide slightly less grip than 'D's but are harder wearing. You will
  881. probably need to change these at least once during a normal race.
  882.                                                         
  883. 'B' COMPOUND/MEDIUM                                   
  884.                                                         
  885. These provide less grip than Cs on the track but they are quite hard 
  886. wearing and will usually last for the whole race without needing to be
  887. changed.                                                        
  888.                                                                       
  889. 'A' COMPOUND/HARD                                   
  890.                                                                         
  891. A hard tyre that will definitely last the whole race but with less grip in
  892. the corners than Bs.                                          
  893.                                                                          
  894. QUALIFYING TYRES.
  895.                                                                
  896. Good for approximately 3 laps, including the startting and slowing down
  897. laps. Ultra sticky therefore they lack durability. You are limited to 
  898. 4 sets per qualifying period. Its sometimes possible to squeeze an extra
  899. lap out of these tyres if you are careful.                     
  900.                                                         
  901. W - WETS                            
  902.                                                                
  903. These tryes have tread for wet weather driving. If the race is in wet 
  904. conditions, wets are always fitted.                            
  905.                                                         
  906. FRONT/REAR WING DOWNFORCE ADJUST.
  907. =================================                                   
  908.                                                                
  909. In general terms the wings on a formula one racer push the car down on the
  910. track. This achieves more rip and less roll giving better control in corners
  911. but less speed on the straights because of the drag.                     
  912.                                                         
  913. You can adjust the amount of front and rear wing used by the car. This is
  914. on a scale from 0 to 64. The higher the number the more downforce. Adjust
  915. the wing front and back by selecting +/-
  916.                                    
  917.                                                                
  918. FRONT/REAR BRAKE BALANCE.
  919. =========================                                   
  920.                                                                       
  921. Grand Prix cars have a low centre of gravity, centered just behind the 
  922. driver. If you brake hard at speed the weight shifts onto the front of the
  923. car. Therefore brakes must be balanced to cope with the transfer of weight
  924. during deceleration (slowing down).                                   
  925.                                                                       
  926. You can alter the brake balance of your car by altering the way in which 
  927. the front and rear brakes are applied. It's always best to have more 
  928. brake bias at the front than at the rear. Ideally, as soon as the front 
  929. wheels begin to feel the effect of the brakes, the rear wheels should
  930. just be beginning to slow down.                            
  931.                                                                       
  932. The scale goes from 32 at the reat to zero in the middle to 32 at the 
  933. front. Move the slider to give you the correct degree of balance.       
  934.                                                                
  935.                                    
  936. GEAR RATIOS
  937. ===========                            
  938.                                                                       
  939. You must set the gear ratios of your gearbox to suit each circuit. This
  940. is usually done by setting the 6th geaar for the fastest possible speed
  941. along the longest straight; then setting the lowest gear for the slowest 
  942. corner. The rest of the gears are ranged somewhere between the two.
  943.                                                                
  944. Gear ratio selection is very important. Different cogs can be fitted to 
  945. the gearbox which can have a major effect on the car's acceleration,
  946. performance in bends and top speed.                            
  947.                                                                
  948. Twisty circuits with few long straights and plenty of chicanes demand
  949. 'short' gearing for quick acceleration.                            
  950.                                                                       
  951. Other circuits with long straights require 'long' gearing to give the car
  952. the top speed it will need to keep up with the opposition.       
  953.                                                                       
  954. The gearbox has a range from 1 to 64. Move the slider to set the ratio for
  955. each gear.                                                 
  956.                                                                
  957. The nearer the cogs are to each other, the less work the lower gear has to
  958. do to get to the higher gear (short gearing).                            
  959.                                                                
  960. The further away from each other the cogs are the more work it has to do
  961. to get up to the higher gears but the faster the speed at the top gear
  962. (long gearing).                                                        
  963.                                                                       
  964.                                                                       
  965.        
  966. PROBLEM: CAR DOES NOT WANT TO STEER INTO CORNERS.
  967. CAUSE  : UNDERSTEER.
  968. REMEDY : Increase front wing/Perhaps decrease rear wing.
  969. Other  : Move brake balance towards rear/install softer tyres.
  970.        
  971. PROBLEM: CAR WANTS TO TURN INTO CORNERS TOO QUICKLY OR SPINS TO EASILY
  972.          WHEN CORNERING.
  973. CAUSE  : OVERSTEER
  974. REMEDY : Decrease front wing/increase rear wing.
  975. Other  : Move brake balance to front. Fit harder tyres.
  976.        
  977. PROBLEM: OTHER CARS ARE MUCH FASTER ON THE LONG STRAIGHTS.
  978. CAUSE  : TOO MUCH DOWNFORCE/GEAR RATIO TOO SHORT/NOT ENOUGH SPEED FROM
  979.          PREVIOUS CORNER.
  980. REMEDY : Reduce wings front and back/Space out higher gear ratios/ use
  981.          more throttle.
  982. OTHER  : Fit softer compound tyres for faster cornering/Check driving
  983.          line.
  984.        
  985. PROBLEM: CAR DOES NOT GRIP IN CORNERS/OTHER CARS FASTER IN CORNERS.
  986. CAUSE  : NOT ENOUGH DOWNFORCE/TOO HIGH A SPEED.
  987. REMEDY : Increase wing front an back/use less throttle.
  988. OTHER  : Select softer compound tyres.
  989.        
  990. PROBLEM: IN A WET RACE, CAR LOSES ALL CONTROL.
  991. CAUSES : LACK OF GRIP FROM TYRES.
  992. REMEDY : FIT WET TYRES.
  993. OTHER  : ADJUST DRIVING STYLE TO SUIT CONDITIONS.
  994.        
  995. PROBLEM: CAR LACKS ACCELERATION OVER SHORT DISTANCES.
  996. CAUSE  : GEAR RATIOS TOO LONG
  997. REMEDY : CLOSE DOWN GAPS BETWEEN GEARS.
  998. OTHER  : FIT SOFTER TYRES IF WHEELSPIN IS APPARENT.
  999.        
  1000. PROBLEM: CAR HAS A TENDENCY TO SPIN OFF WHEN BRAKING INTO CORNERS.
  1001. CAUSE  : UNDERBRAKING/BRAKING TOO LATE.
  1002. REMEDY : MOVE BRAKE BALANCE TOWARDS THE FRONT/BRAKE EARLIER.
  1003. OTHER  : SOFTER TYRES/INCREASE WINGS.
  1004.        
  1005. PROBLEM: THE CAR IS SLOW IN CORNERS OR ON STRAIGHTS.
  1006. CAUSE  : GEARING.
  1007. REMEDY : LENGTHEN THE GEARS.
  1008. OTHER  : REDUCE WING.
  1009.                                                                
  1010. PROBLEM: GRADUAL LOSS OF PERFORMANCE
  1011. CAUSE  : TYRES WEARING OUT
  1012. REMEDY : FIT NEW SET OF TYRES.
  1013. OTHER  : NONE.                     
  1014.                                    
  1015. PROBLEM: TYRES WEAR OUT TOO QUICKLY.
  1016. CAUSE  : WRONG COMPOUND TYRES FITTED FOR CAR AS CURRENTLY SET-UP.
  1017. REMEDY : FIT HARDER COMPOUND/LESSEN WING DOWNFORCE
  1018. OTHER  : NONE
  1019.                             
  1020.                                                         
  1021.                                                  
  1022.                                --- -- ----
  1023.                                END OF FILE
  1024.                                --- -- ----
  1025.                                                                       
  1026. \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ 
  1027.         THE INFORMATION ABOVE IS ALL YOU NEED TO PLAY THE GAME FULLY
  1028. /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\
  1029.        
  1030.        
  1031.        
  1032.        
  1033.        
  1034. **************************************************************************
  1035. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1036. NOTE : THIS FILE WAS UPLOADED BY RAZOR BLADE ONTO SOAP CITY BEFORE ANY 
  1037.        OTHER BBS ON THE PLANET.... CALL NOW ON +44 0946 823351
  1038. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1039. **************************************************************************
  1040.  
  1041.